Atividade laboratorial

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💡 A pergunta desta atividade

Larga uma bola: ela ressalta, mas nunca à mesma altura. Quanta energia se perde em cada choque e de que depende? Vais descobri-lo medindo, passo a passo, como num laboratório a sério. Cada quadro explica um passo; carrega em ⛶ Ecrã inteiro para o projetares na aula.

📐 Formulário (só as fórmulas das metas) — clica para abrir
Valor mais provável (média)
h̄ = ha + hb + hc3
três ou mais largadas
Incerteza de observação
u = |hi − h̄|máx
maior desvio em relação à média
Resultado da medição
h = h̄ ± u
valor ± incerteza
Desvio percentual
ur = uh̄ × 100
quanto menor, mais precisa
Energia mecânica
Em = Ec + Ep = ½ m v² + m g h
g = 9,8 m s-2
Velocidade de chegada ao solo
v = 2 g hq
da conservação da energia mecânica na queda
Velocidade inicial do 1.º ressalto
v′ = 2 g h1
da conservação da energia mecânica na subida
Equação da reta de ajuste
h1 = a hq + b
prevê h1 substituindo hq
Diminuição da energia mecânica (%)
Em,antes − Em,depoisEm,antes × 100 = hq − h1hq × 100
na colisão
Elasticidade e declive
e = h1hq ; declive = e²
maior declive ⇒ menos energia dissipada

🎯 No fim deves saber

  • identificar transformações e transferências de energia na queda e no ressalto;
  • medir alturas, indicar o resultado com incerteza (média e incerteza de observação) e calcular o desvio percentual;
  • construir o gráfico h1(hq), obter a equação da reta e prever alturas;
  • obter v e v′ a partir das alturas, calcular e e a percentagem de energia dissipada;
  • relacionar a dissipação com a elasticidade e comparar bolas e superfícies.
0

🧠 A física por trás, em 1 minuto

00,5 m1,0 m1,5 msensorhqEp
1 · No topo

A bola está parada a uma altura hq: toda a energia é potencial gravítica.

Altura hq (m)
Ep = m g hq = 0,060 × 9,8 × = J

✋ Prevê: se duplicares hq, a energia potencial…

Ep = m g h é diretamente proporcional a h: duplica.
00,5 m1,0 m1,5 msensorEpEc
2 · A cair

Ao cair, Ep transforma-se em Ec. Sem resistência do ar a energia mecânica conserva-se: m g hq = ½ m v².

Altura hq (m)
v = 2 g hq = 2 × 9,8 × = m s-1

✋ Prevê: se duplicares a altura de queda, a velocidade de chegada…

v = 2 g h: ao duplicar h, v fica multiplicada por 2.
00,5 m1,0 m1,5 msensor💥Ecdissip.
3 · O choque

No choque, parte da energia mecânica é dissipada (deformação, aquecimento, som). O coeficiente de restituição e diz quanto sobra.

Elasticidade e
Edepois = e² Eantes = Eantes
dissipação = (1 − e²) × 100 = %

✋ Prevê: qual dissipa mais energia: uma bola com e = 0,90 ou com e = 0,60?

1 − 0,60² = 64 % contra 1 − 0,90² = 19 %: menor elasticidade, mais dissipação.
00,5 m1,0 m1,5 msensorEpEc
4 · A subir

Depois do choque a bola sobe e Ec volta a ser Ep: ½ m v′² = m g h1.

Altura hq (m)
Elasticidade e
h1 = m  ⇒  v′ = 2 g h1 = m s-1

✋ Prevê: a velocidade à saída do solo é…

a bola perdeu energia no choque: v′ = e v < v.
00,5 m1,0 m1,5 msensorhqh₁Epdissip.
5 · Mais baixo

Como a energia mecânica diminuiu, h1 < hq. Mexe nos cursores e vê.

Altura hq (m)
Elasticidade e
h1 = e² hq = × = m
dissipação = %

✋ Prevê: com e² = 0,50 e hq = 1,00 m, quanto vale h1?

h1 = e² hq = 0,50 × 1,00 = 0,50 m.
hq (m)h₁ (m)declive = e²
6 · O gráfico

Os pontos (hq; h1) ficam sobre uma reta de declive e². Muda a elasticidade e vê o declive.

Elasticidade e
declive = e² =
para hq = 1,50 m: h1 = m
dissipação = %

✋ Prevê: com declive 0,50, que percentagem da energia mecânica se dissipa em cada choque?

dissipação = (1 − declive) × 100 = 50 %.
1

🎯 O que vamos fazer — fá-lo tu, passo a passo

00,5 m1,0 m1,5 msensorhq
1 · Larga a bola

Vais fazer a experiência tu mesmo. Carrega em Largar: a bola cai, bate no chão e sobe outra vez, mas não tão alto. O sensor regista a altura do 1.º ressalto.

00,5 m1,0 m1,5 msensorhqh₁
2 · Calcula o coeficiente de restituição

Com hq = 1,20 m e h1 = 0,60 m:

e = h1hq

e = 0,601,20 = 0,50 = 0,71.
00,5 m1,0 m1,5 msensorhqh₁
3 · Que percentagem de energia se perdeu?

A energia mecânica diminuiu na colisão. A percentagem dissipada é:

(1 − h1hq) × 100

%
(1 − 0,601,20) × 100 = (1 − 0,50) × 100 = 50 %.
00,5 m1,0 m1,5 msensorhqh₁
4 · Prevê o que vais descobrir

Na atividade vais repetir isto para 5 alturas e fazer o gráfico de h1 em função de hq.

✋ Prevê: se largares a bola de uma altura maior, a altura do 1.º ressalto será…

h1 = e² hq: aumenta com hq. É uma reta que vais traçar!
2

🧰 O material: monta tu, peça a peça (e fica a saber para que serve)

?
1 · Coloca a peça (1 de 5)

A bola vai bater e ressaltar: precisas de uma superfície. Arrasta (ou toca em) a peça certa para a zona a piscar.

🧱 Superfície (betão, madeira…)🌡️ Termómetro🧲 Íman
Superfície: onde a bola bate. Muda de superfície (betão, madeira, alcatifa) para ver como a elasticidade do par «bola + superfície» muda a energia dissipada.
?
2 · Coloca a peça (2 de 5)

Como lês as alturas de queda e de ressalto? Falta um instrumento na vertical.

🪝 Dinamómetro🌡️ Termómetro📏 Régua vertical
Régua vertical (zero no chão): permite ler hq e h1. Lê com o olho à altura da marca (evita erro de paralaxe).
00,5 m1,0 m1,5 m?
3 · Coloca a peça (3 de 5)

Agora falta o corpo que vai cair e ressaltar.

🌡️ Termómetro🎾 Bola🧲 Íman
Bola (ténis, basquetebol, ping-pong…): o corpo em estudo. Os grupos devem usar bolas diferentes para compararem resultados.
00,5 m1,0 m1,5 m?
4 · Coloca a peça (4 de 5)

Como registar a posição da bola muitas vezes por segundo, sem a tocar?

📡 Sensor de movimento⏱️ Cronómetro de mão🪝 Dinamómetro
Sensor de movimento por cima da bola, no mesmo eixo vertical: mede a distância à bola várias vezes por segundo.
00,5 m1,0 m1,5 msensor?
5 · Coloca a peça (5 de 5)

Quem recolhe os dados do sensor e desenha o gráfico da distância em função do tempo?

🌡️ Termómetro🧲 Íman💻 Computador / calculadora
Computador / calculadora: regista a posição em função do tempo; o mínimo do gráfico dá a altura máxima do ressalto. ⚠️ O sensor tem de ficar por cima e alinhado com a bola.
3

📏 Passo 1: medir a altura de queda hq

00,5 m1,0 m1,5 mhq1,20 mbase da bola
Da base ao centro da bola
  1. Coloca a régua na vertical, encostada ao solo (zero em baixo).
  2. Sobe a bola até à altura pretendida e lê a base da bola na régua, com o olho à altura da marca (evita erro de paralaxe).
  3. Regista hq com a incerteza de leitura.
🧩 Pormenor que conta: a altura mede-se sempre da base da bola (ou sempre do centro) ao solo: escolhe uma e mantém-na.

Mede-se sempre a mesma referência: base = centro − d2 (d = diâmetro).

O centro da bola (6,5 cm de diâmetro) está a 1,000 m.

m
base = 1,000 − 0,0652 = 0,9675 m.
00,5 m1,0 m1,5 mhq1,20 mbase da bola
Evita o erro de paralaxe

✋ Prevê: para evitar o erro de paralaxe, lês a régua…

olhar de ângulo desloca sempre a leitura no mesmo sentido.
00,5 m1,0 m1,5 mhq1,20 mbase da bola
Incerteza de leitura da régua

✋ Prevê: régua com divisões de 1 mm: a incerteza de leitura é…

analógico: ½ menor divisão ⇒ hq = (1,2000 ± 0,0005) m.
4

🎾 Passo 2: escolher a bola e a superfície

ténise ≈ 0,76basquetebole ≈ 0,80ping-ponge ≈ 0,90plasticinae ≈ 0,25quanto maior e, mais elástica é a colisão
Qual é mais elástica?
  1. Escolhe uma bola e uma superfície. Em cada série só mudas uma coisa.
  2. Pesa a bola (se for pedido) e regista o material da superfície.
  3. A elasticidade do par «bola + superfície» vai definir quanta energia se dissipa no choque.
🧩 Pormenor que conta: os grupos devem usar bolas ou superfícies diferentes para compararem resultados.

✋ Prevê: qual destas bolas é mais elástica (maior e)?

ping-pong: e ≈ 0,90; ténis ≈ 0,76; plasticina ≈ 0,25.
ténise ≈ 0,76basquetebole ≈ 0,80ping-ponge ≈ 0,90plasticinae ≈ 0,25quanto maior e, mais elástica é a colisão
Uma variável de cada vez

✋ Prevê: em cada série mudas…

para saber o que causa a diferença só se muda uma variável.
5

🏀 Passo 3: largar a bola

00,5 m1,0 m1,5 msensorhq123
Como largar
  1. Segura a bola à altura hq, parada.
  2. Abre a mão sem empurrar. A bola cai e ressalta.
  3. Com o sensor ligado, fica registada a posição em função do tempo; ou observa o 1.º ressalto e lê h1 na régua.
💡 Só interessa o 1.º ressalto: os seguintes são mais baixos e mais difíceis de medir.
🧩 Pormenor que conta: faz uma largada de treino antes de registar: confirma que a bola cai no sítio certo.

✋ Prevê: a bola deve ser…

sem impulso a energia inicial é só m g hq.
00,5 m1,0 m1,5 msensorhq123
Que ressalto medir

✋ Prevê: qual ressalto se mede?

os seguintes são mais baixos e mais difíceis de medir.
6

📈 Passo 4: ler o gráfico do sensor

0,00,40,81,21,6distância ao sensor (m) em função do tempo (s)solo 1,45 mmínimo 0,85 minício 0,25 mtempo →
Lê hq no gráfico
  1. Lê a distância inicial da bola ao sensor (0,25 m) e a distância do solo ao sensor (1,45 m, quando a bola bate).
  2. Procura o mínimo da curva depois do 1.º choque: é o ponto mais alto do ressalto (0,85 m).
  3. Converte distâncias ao sensor em alturas.
🧩 Pormenor que conta: o sensor mede a distância a ele: o ponto mais alto da bola é o mínimo do gráfico.

h = dsolo − dsensor. O solo está a 1,45 m do sensor e a bola partiu de 0,25 m.

m
1,45 − 0,25 = 1,20 m.
0,00,40,81,21,6distância ao sensor (m) em função do tempo (s)solo 1,45 mmínimo 0,85 minício 0,25 mtempo →
Lê h1 no gráfico

O mínimo do gráfico depois do 1.º choque é 0,85 m.

m
1,45 − 0,85 = 0,60 m.
0,00,40,81,21,6distância ao sensor (m) em função do tempo (s)solo 1,45 mmínimo 0,85 minício 0,25 mtempo →
Onde está o ponto mais alto?

✋ Prevê: o ponto mais alto da bola corresponde no gráfico…

mais alta = mais perto do sensor.
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🔁 Passo 5: repetir 3 vezes e calcular a incerteza

0,661ª0,652ª0,673ªmédia 0,66 mh₁ em três largadas (m)
Calcula a média
  1. Para cada altura de queda, larga a bola 3 vezes e regista h1.
  2. Calcula o valor mais provável (média) e a incerteza de observação.
  3. Escreve o resultado e o desvio percentual.
🧩 Pormenor que conta: se um valor destoar muito, repete essa largada antes de fazer a média.

Três largadas: 0,66 · 0,65 · 0,67 m.

h̄1 = ha + hb + hc3

m
0,66 + 0,65 + 0,673 = 0,66 m.
0,661ª0,652ª0,673ªmédia 0,66 mh₁ em três largadas (m)
Calcula a incerteza de observação

u = |hi − h̄|máx

m
desvios 0,00 · 0,01 · 0,01 ⇒ u = 0,01 m; resultado (0,66 ± 0,01) m.
0,661ª0,652ª0,673ªmédia 0,66 mh₁ em três largadas (m)
Calcula o desvio percentual

ur = uh̄ × 100

%
0,010,66 × 100 = 1,5 %.
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⚡ Passo 6: da altura para a velocidade (conservação da energia)

energia mecânica em 4 momentosno topoao chegar ao soloapós o choqueno 1.º máximoazul: E_p · verde: E_c · vermelho: dissipada
Velocidade à chegada
  1. Queda e subida (sem resistência do ar): a energia mecânica conserva-se.
  2. Chegada ao solo: Ep → Ec. Saída do solo: Ec → Ep até ao máximo.
  3. Na colisão parte da energia é dissipada.
🧩 Pormenor que conta: a velocidade ao solo não depende da massa da bola.

v = 2 g hq, com g = 9,8 m s-2 e hq = 1,20 m.

m s-1
2 × 9,8 × 1,20 = 4,85 m s-1.
energia mecânica em 4 momentosno topoao chegar ao soloapós o choqueno 1.º máximoazul: E_p · verde: E_c · vermelho: dissipada
Velocidade à saída

v′ = 2 g h1, com h1 = 0,80 m.

m s-1
2 × 9,8 × 0,80 = 3,96 m s-1.
energia mecânica em 4 momentosno topoao chegar ao soloapós o choqueno 1.º máximoazul: E_p · verde: E_c · vermelho: dissipada
Coeficiente de restituição

e = v′v

3,964,85 = 0,82.
9

🗂 Passo 7: a tabela com 5 alturas

hq (m)h̄1 (m)e = h1hq
0,400,260,81
0,600,390,81
0,800,520,81
1,000,660,81
1,200,780,81
Calcula uma linha da tabela
  1. Escolhe 5 alturas de queda igualmente espaçadas (ex.: 0,40 · 0,60 · 0,80 · 1,00 · 1,20 m).
  2. Para cada uma, regista a média h̄1 (3 largadas).
  3. Calcula e em cada linha: devem sair valores parecidos.
🧩 Pormenor que conta: as alturas de queda devem ser igualmente espaçadas e ser, no mínimo, cinco.

e = h1hq. Primeira linha: hq = 0,40 m e h1 = 0,26 m.

0,260,40 = 0,65 = 0,81.
hq (m)h̄1 (m)e = h1hq
0,400,260,81
0,600,390,81
0,800,520,81
1,000,660,81
1,200,780,81
O que esperar nas linhas

✋ Prevê: nas 5 linhas os valores de e devem sair…

e depende da bola e da superfície, não da altura.
hq (m)h̄1 (m)e = h1hq
0,400,260,81
0,600,390,81
0,800,520,81
1,000,660,81
1,200,780,81
Quantas alturas?
pelo menos 5, igualmente espaçadas.
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📐 Passo 8: o gráfico h1(hq) e a reta de ajuste

0,40,81,20,20,40,60,8hq (m)h₁ (m)declive = e²
Calcula o declive
  1. Eixos: hq na horizontal e h1 na vertical.
  2. Marca os 5 pontos e, na calculadora, faz a regressão linear.
  3. Lê a equação da reta: o declive é e².
🧩 Pormenor que conta: a reta traça-se entre os pontos, não de ponto a ponto.

Dois pontos da reta: (0,40; 0,26) e (1,20; 0,78).

declive = h1,2 − h1,1hq,2 − hq,1

0,78 − 0,261,20 − 0,40 = 0,65.
0,40,81,20,20,40,60,8hq (m)h₁ (m)declive = e²
Do declive ao coeficiente

O declive é e².

e = declive

0,65 = 0,81.
0,40,81,20,20,40,60,8hq (m)h₁ (m)declive = e²
Prevê uma altura não medida

Equação da reta (calculadora): h1 = 0,655 hq − 0,002.

m
h1 = 0,655 × 1,50 − 0,002 = 0,98 m.
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🔍 Passo 9: interpretar o declive

betãodeclive 0,72dissipa 28 %madeiradeclive 0,65dissipa 35 %alcatifadeclive 0,52dissipa 48 %
Dissipação no betão
  1. O declive é e²: a fração da energia que se mantém em cada choque.
  2. O que falta, 1 − e², é a fração dissipada (energia interna e som).
  3. Para a mesma bola, menor declive ⇒ superfície menos elástica ⇒ mais dissipação.
🧩 Pormenor que conta: menor elasticidade ⇒ menor declive ⇒ maior dissipação.

dissipação (%) = (1 − declive) × 100. Betão: declive 0,72.

%
(1 − 0,72) × 100 = 28 %.
betãodeclive 0,72dissipa 28 %madeiradeclive 0,65dissipa 35 %alcatifadeclive 0,52dissipa 48 %
Dissipação na alcatifa

Alcatifa: declive 0,52.

%
(1 − 0,52) × 100 = 48 %.
betãodeclive 0,72dissipa 28 %madeiradeclive 0,65dissipa 35 %alcatifadeclive 0,52dissipa 48 %
Compara

✋ Prevê: com a mesma bola, onde se dissipa mais energia?

menor declive ⇒ menos elástica ⇒ mais dissipação.
12

⚠️ Erros: de onde vêm e como reduzi-los

aleatóriosespalhadossistemáticostodos desviadosinstrumentaislimite do aparelho
Impulso ao largar
🎲 AleatóriosLargada irregular, ler o ponto mais alto «a olho». Reduzem-se: repetindo ≥ 3 vezes e usando a média.
📏 SistemáticosImpulso ao largar, paralaxe, régua inclinada, medir às vezes pelo centro e outras pela base da bola. Reduzem-se: largar sem empurrar, régua na vertical, escolher um critério.
🔧 InstrumentaisResolução da régua (± 0,5 mm) e taxa de amostragem do sensor. Reduzem-se: instrumento mais fino e sensor com maior frequência.
🧩 Pormenor que conta: escreve a causa do erro e o que farias para a reduzir.

✋ Prevê: largar a bola com um pequeno impulso, sempre, é um erro…

desloca sempre os resultados no mesmo sentido.
aleatóriosespalhadossistemáticostodos desviadosinstrumentaislimite do aparelho
Ler «a olho»

✋ Prevê: ler o ponto mais alto «a olho», umas vezes mais e outras menos, é um erro…

varia ao acaso: reduz-se com a média de várias largadas.
aleatóriosespalhadossistemáticostodos desviadosinstrumentaislimite do aparelho
Resolução da régua

✋ Prevê: a régua só tem divisões de 1 mm (± 0,5 mm). É um erro…

limite do instrumento: usar um instrumento mais fino.
🧪

Agora és tu: o laboratório virtual

  1. Escolhe a bola, a superfície e a altura de queda hq.
  2. Carrega em ▶ Largar e lê h1 no sensor. Faz 3 largadas por altura.
  3. Repete para 5 alturas igualmente espaçadas e lê a reta e o declive.
  4. Troca de bola ou de superfície e compara os declives. Cumpre as missões!
🔍

Experimenta isto no laboratório

1. Bolas diferentesNa mesma superfície, compara o declive do ténis com o do ping-pong. Qual dissipa mais?
2. Superfícies diferentesCom a mesma bola, passa do betão para a alcatifa. O declive desce: porquê?
3. PrevisãoPrevê h1 para uma altura que não mediste e confirma com uma largada.
✅

Conclusão da atividade

h₁ = e² · hqreta quase pela origem · declive = e²dissipação = 1 − e²menor elasticidade ⇒ menor declive ⇒ mais energia dissipada
  • A bola não volta à altura de onde caiu porque, na colisão, parte da energia mecânica é dissipada.
  • O gráfico h1(hq) é uma reta cujo declive é e².
  • A equação da reta permite prever h1 para uma altura de queda não medida.
  • Comparando declives de bolas ou superfícies, vês onde se dissipa mais energia.
📜

Aspetos históricos · Newton e o coeficiente de restituição

00,5 m1,0 m1,5 mNewton (1687): lei experimental do choque

Nos Principia (1687), Isaac Newton descreveu experiências de choques entre corpos suspensos por fios e concluiu que a velocidade relativa de afastamento após o choque é uma fração constante da velocidade relativa de aproximação. Essa fração é o que hoje chamamos coeficiente de restituição, e.

Na tua experiência, a bola bate num solo parado: e = v′v = h1hq. Quanto mais perto de 1, mais «saltitona» é a bola.

✔Verifica o que aprendeste

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