Ficha nº4 – Probabilidades


Ficha nº4

Probabilidades

7.º ano – Matemática – Tema 4 (Dados e Probabilidades)


📝 15 exercícios, do mais fácil ao mais difícil

5 fáceis6 médios4 difíceis

Tenta resolver cada exercício antes de abrir a Resolução.

🟢 Nível fácil

1Fácil Diga se cada experiência é aleatória. Justifique.

1.1. Lançar uma moeda ao ar.

1.2. Medir o comprimento de uma régua de 30 cm.

1.3. Tirar uma carta de um baralho sem ver.

Resolução

1.1. Aleatória: não se sabe se sai cara ou coroa.

1.2. Não aleatória: o resultado é conhecido.

1.3. Aleatória.

2Fácil Lança-se um dado equilibrado com faces numeradas de 1 a 6. Indique o conjunto dos resultados possíveis e calcule a probabilidade de sair:

2.1. o número 3;

2.2. um número ímpar;

2.3. um número maior do que 6.

Resolução

Resultados: {1,2,3,4,5,6}.

2.1. 16 2.2. 36=12 2.3. 0 (impossível)

3Fácil Classifique cada acontecimento como certo, impossível, provável ou pouco provável, para o lançamento de um dado.

3.1. Sair um número menor do que 7.

3.2. Sair o número 0.

3.3. Sair um número maior do que 1.

3.4. Sair o número 6.

Resolução

3.1. Certo 3.2. Impossível 3.3. Provável (56) 3.4. Pouco provável (16)

4Fácil Um saco tem 3 bolas vermelhas e 7 bolas azuis. Tira-se uma bola ao acaso. Qual é a probabilidade de ser vermelha? E azul?

Resolução

Vermelha: 310. Azul: 710.

5Fácil Ordene os acontecimentos do mais provável para o menos provável: A: sair cara numa moeda; B: sair 6 num dado; C: tirar uma bola vermelha de um saco só com bolas vermelhas.

Resolução

P(C)=1; P(A)=12; P(B)=16.

C, A, B

🟠 Nível médio

6Médio Numa caixa há 20 cartões numerados de 1 a 20. Tira-se um ao acaso. Calcule a probabilidade de sair:

6.1. um número par;

6.2. um múltiplo de 5;

6.3. um número primo.

Resolução

6.1. 1020=12

6.2. 5,10,15,20: 420=15

6.3. 2,3,5,7,11,13,17,19: 820=25

7Médio Uma roleta tem 8 setores iguais: 3 vermelhos, 2 azuis, 2 verdes e 1 amarelo.

7.1. Qual é a probabilidade de sair verde?

7.2. Qual é a probabilidade de não sair vermelho?

7.3. Qual é a probabilidade de sair azul ou amarelo?

Resolução

7.1. 28=14 7.2. 58 7.3. 38

8Médio Lançam-se duas moedas. A tabela mostra os resultados possíveis (C: cara; K: coroa).

CK
CCCCK
KKCKK

8.1. Qual é a probabilidade de saírem duas coroas?

8.2. Qual é a probabilidade de saírem faces diferentes?

Resolução

8.1. 14 8.2. CK e KC: 24=12

9Médio Num grupo de 25 alunos, 15 praticam futebol. Escolhe-se um aluno ao acaso. Qual é a probabilidade de praticar futebol? Apresente na forma de fração, decimal e percentagem.

Resolução

1525=35=0,6=60%.

10Médio Lançou-se uma moeda 50 vezes e saiu cara 28 vezes.

10.1. Qual foi a frequência relativa de «cara»?

10.2. Isto quer dizer que a moeda está viciada? Justifique.

Resolução

10.1. 2850=0,56.

10.2. Não necessariamente: em poucas repetições é normal haver diferenças em relação a 0,5. Com muitas mais repetições, a frequência relativa aproxima-se de 0,5 se a moeda for equilibrada.

11Médio Lançam-se dois dados e somam-se os pontos. Complete mentalmente a tabela das somas e calcule a probabilidade de a soma ser 7.

Resolução

Há 36 resultados possíveis. Soma 7: (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1), ou seja, 6 casos.

P=636=16

🔴 Nível difícil

12Difícil Um saco tem bolas vermelhas e azuis. A probabilidade de tirar vermelha é 25 e há 12 bolas azuis. Quantas bolas vermelhas há?

Resolução

As azuis são 35 do total: total =123×5=20. Vermelhas: 20−12=8.

8 bolas vermelhas.

13Difícil Com dois dados, a Rita diz que a soma 2 e a soma 7 são igualmente prováveis, porque «cada uma é só um número». Tem razão? Justifique.

Resolução

Não. Soma 2: só (1,1), ou seja, 136. Soma 7: 6 casos, 636. A soma 7 é 6 vezes mais provável.

14Difícil Um saco tem 4 bolas brancas e 6 pretas. Quantas bolas brancas é preciso juntar para que a probabilidade de tirar branca seja 12? E para que seja 23?

Resolução

Para 12: tem de haver tantas brancas como pretas: 6 brancas, ou seja, juntar 2.

Para 23: as pretas são 13 do total: total =18; brancas 12; juntar 8.

15Difícil Num jogo, lançam-se dois dados e ganha a Ana se o produto for par; ganha o Bruno se o produto for ímpar. O jogo é justo? Justifique.

Resolução

O produto é ímpar só se os dois números forem ímpares: 3×3=9 casos em 36, ou seja, 14.

Produto par: 2736=34.

O jogo não é justo: a Ana tem probabilidade 34 de ganhar e o Bruno só 14.

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